Hvordan laver man sin baggrund perfekt hvid ( udbrændt ) og samtidig undgår at overstråle sin model/emne...? Jeg tænker på afstanden fra baggrundslamperne til selve baggrunden? Hvilke reflektorer osv.... Jeg er med på at baggrunden skal være ca et blændestop højere end selve hovedlyset ( f.eks f/11 mod f/16 )... Problemet er at det ikke rigtig lykkedes sidst jeg var i studiet - enten blev baggrunden for lys og overstrålede min model - eller også blev modellen lidt for mørk. Hvilken fremgangsmåde er bedst?
Hej Peter
Jeg bruger nu 2 stop´s forskel, hvis det skal være helt hvidt. Men du skal have en afstand fra modellen til baggrunden, så modellen ikke bliver "overstrålet" bagfra.
og din eksponering skal være efter det lys du måler på din model, så skulle baggrunden blive helt hvid (udbrændt)
#5
"Perfekt" hvid, er jo afhængig af, hvad man skal bruge det til. Men hvis man vil opnå det hvideste som er muligt, så hedder den altså 255 i R,G og B. Det kan være ønskeligt at have en sådan baggrund, hvis man skal blande flere motiver sammen. #6
De 2 stop, vi selvfølgelig være afhængig af afstanden fra model til baggrunden.
Tak for svar Christian og Pebroni. Hvor stor skal afstanden fra baggrundslamperne til selve baggrunden være? Jeg tænker på effekten af det reflekterende lys...
En særlig tak skal lyde til #5 og #7 for gode og uddybende svar!
#8, nop, den afstand er underordnet :) Det er kameraet, der ser lyset, og her er det ganske underordnet hvor langt dit motiv er fra en udbrændt baggrund. Så længe din afskærmning er i orden, så dine lamper til udbrænding ikke spilder direkte på modellen, er det underordnet med afstanden mellem baggrund og model.
#9, det kommer helt an på dine krav til baggrunden. Jo længere væk dine lamper kommer, jo mere jævn udbrænding vil du få. Men dette kræver så også noget mere styrke, og giver umiddelbart også lidt mindre kontrol med spildet.
Tættere på giver dig så mere kontrol med de små forskelle, omvendt kræver det markant flere lamper.
Jeg synes blinking highlights er alletiders måde at se hvordan spredningen eller mangel på samme er når jeg laver den slags skud.
Jeg har også haft det problem med overståling, samt hvordan man gør baggrunden "udbrændt" - Jeg har haft en dialog tidligere med Christian, hvor jeg så har videre udbygget med store reflekser skærme 1,5 x 2 meter fra Geocker med hvid på den ene side og sort på den anden side, på den måde afskærmede jeg lyset som bruges til baggrunden.
Jeg ved ikke om det er rigtig at gøre sådan, men det er den erfaring jeg prøvet mig frem til.
Jeg har lige lavet en lille illustration, som er mit bud på at undgå overståling, hvis jeg er forkert på den, så giv mig lige et finger praj, så jeg kan blive rettet ind :o)
#10
Mener du ikke, at det har nogen effekt, hvis din model står meget tæt på en stor oplyst flade, som din baggrund er? Så er vi ikke enige. det jeg mener er, at du kan balancere din overeksponering så den blive udlignet og ikke danner uhensigtsmæssigt kantlys på modellen. Og det gør jeg ved hjælp af afstanden til baggrunden.
#14, jo, den måde du nævner virker, men den er ikke særlig elegant, og vil give dig problemer i mindre rum, hvor du ikkke kan gøre afstanden til baggrunden større (eller gøre baggrunden mindre i forhold til modellen, som jo i realiteten det du gør).
Jeg synes der findes to bedre løsninger:
- Lav et "bur" med sorte reflektorer til modellen, så hun afskærmet i siderne og evt i toppen. Hermed undgåes side-spildet.
- Vær temmeligt kritisk med hvor dine baggrundslamper peger hen. Normalt laver man et bredt felt på bagrunden, prøv i stedet at lave det smalt. Sæt dine lamper så tæt på modellen som muligt, så lamperne lyser så ret ind på baggrunden som muligt.
#15
Det jeg taler om, er selve reflektionen fra baggrunden, og ikke spildlys fra lamper/flash. At du afskærmer dine lyskilder, som du selvfølgelig skal, gør jo ikke din reflektion fra baggrunden mindre. Og jeg kan altså ikke komme på andre muligheder, end at flytte modellen væk fra baggrunden, eller mindske lysstyrken på baggrunden. Den måde jeg bruger, give ingen problemer i 2 stop´s forskel.
Og da lyset aftager med kvaderatet, så er det jo ikke fordi det er meget langt fra baggrunden man skal flytte modellen. Men hvorom alting er, så er der jo mange måder at gøre tingene på, og den her virker for mig. ;-)
#16,
jeg taler om det samme som dig, nemlig spildet fra baggrunden, og forklarer hvorfor du oplever dette spild, og hvordan du fjerner det uden at skulle gå på kompromis med afstanden til bg'en (og dermed også hvor højt du skal have baggrunden op, hvis du som du bør, skyder lidt nedefra).
Jeg vil dog gerne medgive, at der er en kritisk grænse for hvor tæt et objekt kan stå på bg'en.
Peter S
Det gælder om at være der...